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 les 12h Loytonia!

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Le minaw
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Le minaw

Pseudo en jeu : Le_minaw
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MessageSujet: Re: les 12h Loytonia!   les 12h Loytonia! - Page 2 EmptyMar 23 Juil - 10:46

Vous avez qu'a faire le sanctuaire de Josh. Il reste beaucoup de travail et ces ruines sont moches. Ou finir la pyramide de la sagesse. :/
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Akileos
Maître
Akileos

Messages : 1589
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MessageSujet: Re: les 12h Loytonia!   les 12h Loytonia! - Page 2 EmptyMar 23 Juil - 11:36

LE sanctuaire de Josh, j'hésitais à le refaire, mais il veut pas, il dit que c'est moche ^^' :w
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Kocal
Maître
Kocal

Pseudo en jeu : Kocal
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MessageSujet: Re: les 12h Loytonia!   les 12h Loytonia! - Page 2 EmptyMar 23 Juil - 13:54

Ah ? Josh a un sanctuaire ?
http://www.kocal.fr
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fiskirata33
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fiskirata33

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MessageSujet: Re: les 12h Loytonia!   les 12h Loytonia! - Page 2 EmptyMer 24 Juil - 6:05

Je viens de revenir d'une île qui m'a inspiré pour le projet des 12h (voire même 24h !)

La prison d'Alcatraz !
http://www.royaumeschaiduwn.wikia.com
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Josh3582
Grand sage
Josh3582

Pseudo en jeu : Josh3582
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MessageSujet: Re: les 12h Loytonia!   les 12h Loytonia! - Page 2 EmptyMer 24 Juil - 6:08

fiskirata33 a écrit:
La statue de la liberté

fiskirata33 a écrit:
Je viens de revenir d'une île qui m'a inspiré pour le projet des 12h (voire même 24h !)

La prison d'Alcatraz !

J'crois pas que ce genre de constructions, de répliques de trucs irl (et modernes), aient vraiment leur place sur Loytonia. Happy

Akileos a écrit:
LE sanctuaire de Josh, j'hésitais à le refaire, mais il veut pas, il dit que c'est moche ^^' :w

Je confirme, il est moche.
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fiskirata33
Citadin aguerri
fiskirata33

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MessageSujet: Re: les 12h Loytonia!   les 12h Loytonia! - Page 2 EmptyMer 24 Juil - 6:14

Alcatraz, tu le fous dans le trou du c*l de la map à 500 klicks d'Isendia, ça ira...
Pis on peut la loytoniser un peu (oui, loytoniser, je vous emm*rde au nom de la grammaire). J'y tiens, j'ai pris toutes les mesures et les maquettes pour refaire l'île sur Minecraft ^^

Ce n'est pas moderne, elle date de ya longtemps avant de fermer en 1963. On peut réadapter les bâtiments les plus modernes (prisons, ateliers) avec un style aelien (c'est celui qui à mon goût, convient le plus pour l'île) et on garde les vieux trucs (phare, docks, chemins). En gros, on garderait l'idée en retapant 70% des bâtiments (t'façon yen a pas beaucoup)
http://www.royaumeschaiduwn.wikia.com
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Valou
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Valou

Pseudo en jeu : Brassens
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MessageSujet: Re: les 12h Loytonia!   les 12h Loytonia! - Page 2 EmptyMer 24 Juil - 11:22

J'aime bien l'idée puis on pourrait la laisser après, c'est pas comme si on construisait NYC...
http://fr.m.wikipedia.org/wiki/Volkswagen_Coccinelle
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fiskirata33
Citadin aguerri
fiskirata33

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MessageSujet: Re: les 12h Loytonia!   les 12h Loytonia! - Page 2 EmptyMer 24 Juil - 17:16

C'est comme un Ford Boyard, comme ça, on pourra incarcérer des gens, les torturer et... Bon j'arrête...
On peut rendre cette île jolie et en faire comme une sorte d'île de vacances avec des bungalos (ça va dénaturer le contexte d'Alcatraz XD) des terrains de volley-ball. 'fin si vous êtes partant je peu xme lancer sur les plans originaux (du coup j'aurai les bâtiments modernes à retaper) Si quelqu'un au un minecraft.jar avec Optifine et SPC je le veux bien je vais mettre du temps sinon ^^
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MessageSujet: Re: les 12h Loytonia!   les 12h Loytonia! - Page 2 Empty

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